昆仑万维联手辰海科译20亿元收购一家成立仅8个月游戏公司,引来收购高溢价、标的公司涉赌等质疑。26日,昆仑万维回应了质疑,并披露了收购标的未来的人事任命。
任天堂社长君岛达己在2016年12月22日面对京都新闻社的采访时表示,12月16日发售的手游《超级马里奥Run》下载量预计会突破1亿以上,而目前该作在上线4天内的下载量已经突破4000万。应用研究公司AppAnnie研究数据也表明,《超级马里奥Run》上线3天帮助任天堂获利达1400万美元(约16.5亿日元),全球付费转化率约为4%。任天堂计划在2017年以后每年发售2~3款手游作品。
2016中国数字娱乐产业年度高峰会(2016DEAS)12月27正式在厦门开幕。会上,深圳易帆互动科技有限公司创始人庄元先生发表了主题演讲。他用7款产品的失败与成功总结了如何成为一名优秀的游戏制作人,并诠释有可能获得商业化成功的产品,必须是对市场和用户要有充分的理解,要懂得功能与开发时间的取舍,并充分运用团队项目经验的传承。
在2016年有两款游戏刷新了很多游戏人的视野,一款叫《球球大作战》,另一款叫《贪吃蛇大作战》。这两款游戏的数据都非常好,并且具备几个共同的特点。第一,核心玩法都是极简的;第二,在相当长的一段时间内都是纯免费的;第三,依靠激励分享的机制使得用户爆发性增长。
用户运营包含活动运营、社区互动以及渠道运营等,其对游戏的粉丝积累及沉淀都相当重要,不过,这也是一项非常繁杂的工作,尤其是经常性的活动运营及后期发奖,动辄就是数以万计的参与玩家统计,过百份奖品发放,这一切若能借助工具自动完成,岂不可以节省80%的时间来用于20%更重要的工作?
2016中国数字娱乐产业年度高峰会(2016DEAS)12月27正式在厦门开幕。会上,触控科技首席执行官陈昊芝先生作了《从疯狂到冷淡——手游资本的窘境》的主题演讲。他从触控科技从准备上市到放弃上市的曲折经历出发,讲诉了资本市场特别是手游资本市场的困境和窘境:这两年国内手游市场整体压力过大,竞争激烈过大,用户成本提升,包括汇率和人民币持续贬值,这些因素都影响了企业的估值。游戏从业者需对资本市场保持敬畏之心。
2016年即将谢幕,手游那点事秉承着“有观点有态度”的原则,综合游戏品质、创新力度、用户量、收入、市场营销、行业影响力等元素,评选出了国内移动游戏市场最具价值的十款手游。最终以下十款佳作获得“2016年手游那点事编辑推荐奖”。
今天(12月27日),网易游戏“热爱至上”2016年游戏热爱者年度盛典在上海盛大召开。会上,网易副总裁王怡做了“让游戏生命找到自我节奏”为题的致辞。
2016中国数字娱乐产业年度高峰会(2016DEAS)12月27正式在厦门开幕。会上,完美世界高级副总裁兼官方发言人王雨蕴分享了《破冰2017,对新数字娱乐的新希望》的主题演讲。她认为,现在大文化的融合越来越打破了边界,娱乐和电影新娱乐的融合,产生了巨大的市场潜力。此外,对于IP,王雨蕴引用了一组数据:未来三年IP原生的产值预估有150亿,衍生产生的价值有2千亿,市场非常庞大。而在2016年完美世界所上线了的游戏中,22款产品只有3款产品没有IP。
会上,腾讯游戏副总裁高莉作出了题为《后红利时代,移动游戏市场营销新探索》的主题演讲,她从“移动游戏未来的市场营销该往哪里走”出发,分享了自己的营销心得。她认为,在后时代,游戏厂商们比拼的是内容、是营销推广的精准化以及尝鲜的运营能力,这都是游戏厂家竞争的关键。此外,她还认为,在后红利时代,营销需要经精准的调研和配合,后红利期的IP仍然影响玩家的选择,而电竞市场确是大有所为。