Superdata最近公布了2016年游戏市场回顾总结。2016年对于游戏市场来说很重要:手机游戏正式成为按设备分类中收入最高的游戏类型;另外,今年是所谓的VR元年,VR游戏发展迅速。
非公经济占据广东“半壁江山”,全省民营经济实现增加值占GDP的比重和对全省经济增长贡献率均超过50%。人民法院如何发挥职能作用,为非公经济健康发展营造良好的法治环境?昨日,广东高院发布十大典型案例。
“我不看好裸手互动这种输入方式,”一位在硅谷待过很多年的国内VR创业者这样告诉记者。 “想象不到这种交互有什么前景,手势识别起来很困难,还要记那么多动作。给用户带来的体验也不好,你还要去配合摄像头的高度和视野。而且,也缺乏人们习惯的触觉反馈机制。”
2016年,“PokemonGo”超过iphone7和Trump登顶Google年度热搜榜。除了社交媒体上持续的话题高热表现,无论是在用户沉淀还是实际装机量上,《PokemonGo》都无疑是近年来手游市场的一款现象级产品。
12月28日消息,在昨日举办的网易游戏热爱者盛典上记者采访到了《倩女幽魂(微博)》手游制作人汪捷。他说《倩女幽魂》手游的目标是要“承前”更要“启后”。在研发过程中移植了端游元素,更针对移动端特定做出了进行了诸多调整。对于《倩女幽魂》手游男女比例平均,吸引了很多女玩家,制作人解释到美术、剧情、社交等轻松的内容更受女玩家欢迎。
《英雄之歌》是一款开放世界观的rogue-like类游戏,该作在今年11月份登陆Steam抢先体验,但Pixelmage透露游戏的早期销量没有达到预期,他们将不再持续研发内容。Pixelmage的创始人约翰·斯梅德利(JohnSmedley)曾在索尼电子娱乐负责主管MMO《无尽的任务》(Everquest)的研发,斯梅德利说公司将解散,不过他不会离开游戏行业。
昆仑万维联手辰海科译20亿元收购一家成立仅8个月游戏公司闲徕互娱,引来收购高溢价、标的公司涉赌等质疑。昨日,昆仑万维回应了质疑,并披露了收购标的未来的人事任命。
2016中国数字娱乐产业年度高峰会(2016DEAS)已于12月27在厦门开幕。本届DEAS以“视界即未来”为主题。活动现场,飞鱼科技首席执行官姚剑军发表了《研发周期不再是取胜关键,行业乱象终将消散》的主题演讲。他从CP的角度对游戏行业现状和未来发表了看法,并且表示,随着人口红利的消失,研发周期已经不再是取胜的关键,而行业内目前的一些乱象也会随着资本的降温而消失:
2016年对于非大厂的移动游戏厂商而言,是很艰难的一年。如果说大厂们进一步垄断是在市场层面上给出打击的话,那么证监会叫停上市公司跨界定增收购也使得不少移动游戏企业失去了资本上的支持。
腾讯动作射击手游《星际火线》将于 12 月 27 日 11 时开启首服,《星际火线》融合了射击、动作、RPG 等多种元素,历时两年,打造出科幻星战射击手游。次世代 3D 引擎,将未来战场呈现在大家面前,多种枪械带你踏上星际征程。